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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 21 SPADA TRANCECORE MEETS GABBA BRAINSTORM Hardcore United Tokyo (teranoid DJ TECHNORCH) 180 2522 - 攻略・コメント 皿曲で印象深いのでDBRなら簡単なのではと思われるかもしれないが実は鍵盤も十分に強い。特に後半はラフェスタやユーフォリアばりの二重乱打があり、地味に小トリルも入ってるので意外と練習に使える。 -- 名無しさん (2016-08-20 01 43 46) 名前 コメント
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Node Type Population ノード説明と目的 ポピュレーションは、カスタマイズ可能な同じオブジェクトインスタンスを大量に作成し、XZ平面上の長方形エリアに分布するために使用します。ポピュレーションを使用する事で、アプリケーションは的確にオブジェクトインスタンスを自動的に地表上に配置し、オブジェクトのy座標が地形のy座標と一致するようにする事が出来ます。密度シェーダを指定する機能により、ユーザはオブジェクトの配置と分布マスキングする事が出来ます。ディストリビューション(分布)シェーダが指定されていない場合、ポピュレーションはオブジェクトを定義された長方形エリアにランダムに配置します。より多くのバリエーションを模倣するためにポピュレーションはオブジェクトインスタンスをy軸を中心にランダムに回転させる事ができ、ユーザー定義のパラメータによってポピュレーションによるオブジェクトの大きさを変更する事が出来ます。 『Populator v4』はTerragen 3の新機能です。『Populator v3』からいくつかの重要な新機能があります: ポピュレーションのマルチスレッド化。ポピュレーションを複数のコアで同時に計算する事が出来るので、マルチコアマシンではかなり高速になります。 インスタンスの編集。ポピュレーション内の個々のインスタンスを編集、削除する事が出来ます。詳しくはポピュレーションのインスタンスの編集を参照して下さい。 インスタンスキャッシュ。ポピュレーションはインスタンスキャッシュファイルに保存する事が出来ます。ポピュレーションが読み込まれる際にあらかじめ計算済みのキャッシュファイルが読み込まれます。再度インスタンスを計算する事に比べて時間が節約する事が出来ます。詳しくはポピュレーションのインスタンス・キャッシュを参照して下さい。 もう1つの重要な変更点は、『Populator v4』ではインスタンスがポピュレーションエリア外に分布されなくなったことです。 Terragen 3以降、『Populator v3』から『Populator v4』に置き換えられました。すべての新しいインスタンスは、『Populator v4』を使用して作成されます。しかし、『Populator v3』はまだTG3では使用可能なので、TG2で作成されたプロジェクトは、TG3で読み込んでも前回同様レンダリングされます。唯一の違いは、TG3で新しく『Populator v3』ノードを作成する事が出来ません。 『Populator v3』から『Populator v4』に変換する場合は、トップツールバーの【Objects】からノードリストに移り、変換するポピュレーションノードを選択します((ノードネットワーク内で選択したポピュレーションノードは検出されません)。次にノードリスト下のギアアイコンをクリックし、ポップアップメニューから"Upgrade Selected Population to v4"を選択します。ノードネットワーク上の『Populator v3』はグレー表示で無効になり、新たに『Populator v4』で同名のノードが作成され、ノードの接続も自動で行われます。 『Populator』ノードを使用するに当たっての追加情報やインスタンスプロジェクトについては、ポピュレーションガイドを参照して下さい。 設定 Name ノード名 ポピュレーションノード名 Enable 有効 チェックを入れる事で有効になります。未チェックで一切の設定が無効になります。 Show b-box in preview 3Dプレビューで2Dの長方形表示を有効/無効にします。これは、xz軸上のポピュレーションの散布エリアを示します。 Preview mode プレビューモード 3Dプレビューで様々な異なる方法で3Dビュー内のオブジェクトを表示する事が出来ます。このポップアップでは、オブジェクトを表示できる最も精細なモードを設定します。3Dプレビューのオブジェクト表示モードボタンは、プレビュー全体のモードをコントロールします。例えば、オブジェクトのプレビューモードを"Wireframe"に設定しても、3Dプレビューオブジェクト表示モードが"Bounding Box"に設定されている場合、オブジェクトはバウンディングボックスとしてのみ描画されます。プレビューモードについては、3Dプレビュー内のオブジェクト表示を参照して下さい。 Preview colour プレビューカラー チェック時、ポピュレーションは指定された色を使用して3Dプレビューに描画されます。プレビューカラーは、"Bounding box"、"Wireframe"、"Smooth shaded"のプレビューモードで表示されます。色を選択するには、カラーボタンを使用します。 Object maker オブジェクトメーカー 取り入れるオブジェクトファイル、またはすでに設定されたオブジェクトノードを選択する事が出来ます。 Render Quality レンダークオリティ ポピュレートされたオブジェクトのレンダリングクオリティを指定する事が出来ます。レンダリング時間を短縮するために、『Render』ノードの画像解像度とディティール設定に関して、レンダリング画像の極小と思われるオブジェクトの一部に、ディティールレベルの削減が適用されます。つまり、遠方のオブジェクトや、非常に小さなポリゴンを持つオブジェクトには、よりディティールの削減が適用されます。この設定では、削減量をコントロールするだけでなく、レンダリング時間にも影響します。注意:"Raytrace Objects"が有効になっている場合、Terragenの新しいバージョンではデフォルトであるこの設定は効果がありません。 Repopulate every frame すべてのフレームを再ポピュレート 新しいフレームがレンダリングされるたびに、オブジェクトインスタンスの位置とサイズをポピュレーションに強制的に再計算させます。これは、ディストリビューション関数、地形、オブジェクトメーカをアニメ化する場合に必要です。このボックスをオンにしないと、『Populator v4』ノードのパラメータのいずれかが変更された場合、レンダリングの開始時に自動的にポピュレーションが計算されます。 Clip to camera カメラへクリップ チェック時、カメラに見えるエリアだけにオブジェクトインスタンスを埋めるため、必要な時間を短縮する事が出来ます。しかし、カメラビューの外側のインスタンスからの反射や影が必要な場合、またはアニメーション化している場合、少し問題になることはあります。インスタンスキャッシュを使用する場合は、カメラビューの外側まで計算されるため、一度計算させた後の場合この機能の利点は少なくなりまが、メモリの使用量は抑える事が出来ます。画像から分かるように、カメラビューの円錐状に分布されます。 Use instance cache インスタンスキャッシュを使用 チェック時、ポピュレーションのインスタンスキャッシュを使用します。詳しくはポピュレーションのインスタンス・キャッシュを参照して下さい。この『Cache Settings』ノードで読み込むキャッシュファイルを指定する必要があります。[Cache Settings...]ボタンをクリックする事で、このノードが開きます。拡張子は".pop"。 Populate Now ポピュレーション開始ボタン 現在の設定に基づいてオブジェクトインスタンスのポピュレーションを計算します。このボタンを押さないと、次に画像をレンダリングする時にポピュレーションが自動的に計算されますが、"Preview instances"を有効にしている場合は、このボタンを使用してレンダリング画像を描画せずに3Dプレビューでオブジェクトの位置をプレビューする事が出来ます。 Cache Settings... キャッシュ設定ボタン 『Cache Settings』ノードが開きます。キャッシュファイルを保存し、使用するキャッシュファイルを指定します。 Distributionタブ Area center エリアの中心 XZ平面上の長方形エリアの中心となる3D座標を入力します。Y値は高さに使用します。オブジェクトを配置する地形を指定する場合は、Yフィールドを空のままにします。 Area rotation エリアの回転 ポピュレーションの分布エリアを回転します。直立の壁一面にオブジェクトを配置したい時や、任意の角度を使用したい時などに有用です。 Area Length a エリアのa辺の長さ X軸に沿ったポピュレーションのエリア境界の一辺の長さ。 Area Length b エリアのb辺の長さ Z軸に沿ったポピュレーションのエリア境界の一辺の長さ。 Object Spacing in a,b オブジェクト間の距離 1つのオブジェクトインスタンスから別のオブジェクトインスタンスまでの平均距離を指定します。aはX軸、bはZ軸。 Spacing variation in a, b オブジェクト間のばらつき オブジェクトインスタンス位置のランダム性をコントロールします。 0の場合は、オブジェクトインスタンスの配置にランダムな様相がなく、"Object Spacing in a,b"で定義された間隔で、格子状に一列に並べられます。デフォルト値の1では、オブジェクトの配置が最もランダムであり、全体としてのポピュレーションは最も不規則な配置になります。 Use density Shader 密度シェーダを使用 未指定の場合、オブジェクトインスタンスはエリア内一面を覆います。密度シェーダを使用すると、オブジェクトの配置場所をより詳細にコントロールする事が出来ます。密度シェーダはマスクとして読み取られ、白色エリアはオブジェクトが最も密に配置され、黒色エリアはオブジェクトが表示されない事を意味します。中間のグレースケールエリアは、明度に応じた段階で様々な密度で配置されます。 Invert Density Shader 密度シェーダを反転 指定された密度シェーダのマスクを反転して使用します。 Anchorタブ ポピュレーションがどのように地形/オブジェクトに接地するかを決める設定を行います。 Sit on terrain 地形に接地 チェック時、指定された地形シェーダの地形の起伏に沿ってオブジェクトインスタンスを接地します。 Planet 惑星 ポピュレーションが関連付けられている『Planet』ノードを選択します。これはポピュレーションが着地するオブジェクトや地形が、どの『Planet』ノードに関連付けられているかを定義するためのもので、『Planet』ノード以外を選択する事や無指定は出来ません。また、この『Planet』の座標は起点の(0,0,0)から離れるほどに精度は崩れます。現実の世界と同じ座標位置でポピュレーションを行うと、形状、ディティールに劣化が生じる事があります。これは未来のバージョンで対応予定です。 Sit on object オブジェクトに接地 チェック時、指定されたオブジェクトの起伏に沿ってオブジェクトインスタンスを接地します。接地面を垂直に配置されるため、底辺の大きなオブジェクトインスタンスの場合、浮いた様に見えます。これは、後述する「Rotation」タブである程度の調整を行う事が出来ます。現時点はオブジェクトインスタンスを関連付けする事は出来ません。 Free floating フリーフローティング どの地形やオブジェクトにも属する事なく、"Area center"のY座標で設定された高度に沿って浮かびます(あるいは沈んでいます)。高低差がランダムに浮かぶという意味ではありません。 Scaleタブ ポピュレーション内のオブジェクトインスタンスのサイズの変化をコントロールします。オブジェクトサイズにいくつかのバリエーションを施す事で、ポピュレーションに多様性を与え、より自然に見えるようにする事に役立ちます。 Minimum scale 最小スケール これらの値は、オブジェクトのデフォルトスケールに適用される乗数で、"Object maker"のパラメータで指定された『Object』ノードから取得されます。両方のパラメータのデフォルト設定を1に設定すると、オブジェクトインスタンスのサイズに変化はなく、すべて同じサイズです。"Minimum scale"を0.5に設定すると、最小インスタンスはデフォルトサイズの半分になり、最大スケールを2に設定すると、最大インスタンスはデフォルトサイズの2倍になります。ポピュレータがインスタンスを作成する時、この最小スケールと最大スケール間のサイズをランダムに選択します。 Maximum scale 最大スケール Rotationタブ ポピュレーション内のオブジェクトインスタンスの回転変化をコントロールします。オブジェクトの回転を変化させる事は、ポピュレーションに多様性を与え、より自然に見えるようにする事に役立ちます。オブジェクトインスタンスが地形/オブジェクトに対してどのように角度をつけるかのコントロールをする事も出来ます。 Minimum Y rotation 垂直のY軸最小回転角度 オブジェクトインスタンスの最小/最大回転角度を設定します。これらは、ポピュレータがインスタンスを作成する時、垂直Y軸を中心に何度回転させるかをコントロールします。デフォルトは、最小値0と最大値360です。これは、ポピュレータが各インスタンスをY軸の周りを360度、自由にに回転させる事を意味します。例えば、すべてのインスタンスを45度の方角に向けたい時、最小と最大の回転角度を45に設定する事で、作成されたインスタンスは45度の方角に向いています。また、最小を45度、最大を48度にする事で、3度という小さなバリエーションでわずかな不規則性を生み出す事も可能です。 Maximum Y rotation 垂直のY軸最大回転角度 Lean to terrain/object normal チェック時、根底となる地形/オブジェクトの勾配に沿って傾ける事が出来ます。勾配は地形/オブジェクトの法線から取得します。未チェックの場合、インスタンスは常にY軸が真上を向くように設定されます。 Lean effect (0..1) 傾斜効果 傾斜効果の影響力をコントロールします。範囲は(0-1)。値が大きいほど、インスタンスの傾斜が地形/オブジェクトの法線に密接に調和する事を意味しています。 Don t lean if slope below 以下の斜面は傾斜せず 斜面が設定値より小さい場合、インスタンスは傾斜しません。 Reduce lean if slope below 以下の斜面は傾斜を減少 斜面が設定値より小さい場合、インスタンスの傾斜効果を減少します。完全に地形/オブジェクトに密接させたい場合、"Don t lean if slope below"と共に、この値を0にします。 Colourタブ このタブの機能は、オブジェクトの『Default Shader』に影響を与えます。例えばポピュレーションで雑木林を作った場合、そのままだと単調な同じ色設定の木のオブジェクトが並ぶだけですが、このタブの機能を使って色のバリエーションを施す事で、ポピュレーションに多様性を与え、より自然に見えるようにする事に役立ちます。 Tint deffuse colour 拡散色の色合い 例えば『Power fractal shader』を使う事で、オブジェクトの拡散色に特色を追加する事が出来ます。『Power fractal shader』を使った例この効果はオブジェクト全体に効果を与えます。複数のパーツから構成された樹木などの場合、葉のみに同じ効果を与える時にはこの機能は使えません。その場合は、下図のようにオブジェクトのパーツ単体に同じようなノードを構成します。 Tint Luminosity 光度の色合い "Tint deffuse colour"と同様に使用します。 Diffuse colour multiplier 拡散色の乗数 色合の乗数を設定します。値が高いほど明るくなり、値が低いほど暗くなります。 Luminosity multiplier 光度の乗数 Seedタブ シードは、ポピュレータがどのようにオブジェクトインスタンスを配置するかをコントロールする設定です。 Seed シード この値は、インスタンスの配置など、ポピュレーションのランダムな様相を生成するために、ポピュレータによって使用されます。さまざまなパターンの無限のライブラリがあり、それぞれに異なる番号が付けられていると想像して下さい。シード値はその番号のようなものです。気に入った配置が見つかった場合は、同じ値にする事で再現する事が出来ます。 Sample terrain and density shader before moving and rotation area(移動と回転エリアに先だって地形と密度シェーダをサンプリングする) 空間内のポピュレーションを移動または回転させ、そのインスタンスをエリア中心やエリア回転に呼応して固定させたい場合に有用です。これはアニメーション作成において鳥の群れなどの飛行形成などに役立つもので、静止画のシーンでは使用しません。 Editingタブ ポピュレーションのインスタンス編集を補助する設定があります。ポピュレーションのインスタンスの編集で詳しく知る事が出来ます。 Total instances 総インスタンス数 ポピュレーション内の総インスタンス数を表示します。 Num,modified instanes 変更したインスタンス数 ポピュレーション内の変更したインスタンス数を表示します。 Highlight modified instances 変更したインスタンスをハイライト チェック時、3Dプレビュー内で緑色のバウンディングボックスで変更したインスタンスを表示します(現在選択中のインスタンスは黄色のバウンディングボックスで表示します)。変更したインスタンスを[Shift]+[R]キーで個別にリセットする事が出来ます。 Reset Modified 変更をリセット 変更したインスタンスを一括でリセットします。 Num,deleted instances 削除したインスタンス数 ポピュレーション内の削除したインスタンス数を表示します。 Show deleted instances 削除したインスタンスを表示 3Dプレビュー内で赤色のバウンディングボックスで削除したインスタンスを表示します。削除したインスタンスを[Shift]+[Del]キーで個別に復元する事が出来ます。 Restore Deleted 削除したインスタンスを復元 変更したインスタンスを一括で復元します。 Start Editing 編集開始 3Dプレビュー内でポピュレーションのインスタンス編集を開始します。 Stop Editing 編集終了 ポピュレーションの編集を終了します。
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Lost to the Zone Mortal Sin Living Legend Finishの報告時にそれぞれに話を聞くことで開始できる。 Lost to the Zone Mortal SinMortal Sin Mysterious Envoy Mortal Sin Red Forester Mortal Sin Red Forest Haunters Mortal Sin Runaway Mortal Sin Needle in a Haystack Mortal Sin Situation Report Mortal Sin Ambush Mortal Sin Dark Crusade Mortal Sin Preemptive Strike Mortal Sin To War Mortal Sin Urban Warfare Mortal Sin Prisoner of War Mortal Sin Contact Lost Mortal Sin Destruction Site Mortal Sin Hospital Assault Mortal Sin Heart of the Zone Mortal Sin Decisive Blow Mortal Sin Confrontation Mortal Sin Endgame Mortal Sin Choice Mortal Sin Hero of the Zone コメント Mortal Sin Mysterious Envoy + ←長いので折りたたみ ヴォロニン将軍は、100ラズ バーでストーカーを困らせる謎の特使を尋問して欲しいと言っている。 ダッシュマンはデッド シティーの基地でMercenaryたちを困らせている謎の特使を尋問しろと言っている。 シドロヴィッチは、ルーキー村でストーカーを困らせる謎の使者を尋問して欲しいと言っている。 コールドは秘密基地のストーカーたちを困らせている謎の使者の尋問をしたいと考えている。 ルーカッシュは、Freedom本部でストーカーを困らせる謎の特使を尋問してほしいと言っている。 サハロフ教授は、研究所(移動式掩体壕)の近くで護衛を困らせている謎の使者を尋問することを望んでいる。 それぞれの場所にいるVodnikに話を聞く。 殺しても、話を最後まで聞いてもタスクは進められる。 + ←長いので折りたたみ 特使から有益な情報を得た。ヴォロニン将軍に報告しろ。 有益な情報を入手し、謎の使者を殺害した。ヴォロニン将軍に報告しろ。 特使から有益な情報を得た。ダッシュマンに報告しろ。 有益な情報を入手し、謎の使者を殺害した。ダッシュマンに報告しろ。 特使から有益な情報を得た。シドロヴィッチに報告しろ 有益な情報を得て、謎の特使を殺した。シドロヴィッチに報告しろ。 使者から有益な情報を得た。コールドに報告しろ。 有益な情報を入手し、謎の使者を殺害した。コールドに報告しろ。 特使から有益な情報を得た ルーカッシュに報告しろ。 有益な情報を手に入れ、謎の使者を殺した。ルーカッシュに報告しろ。 あなたは特使から有益な情報を得た サハロフ教授に報告しろ。 有益な情報を得て、謎の特使を殺した。サハロフ教授に報告しろ。 それぞれに話を報告する。 Mortal Sin Red Forester フォレスターにレッド フォレストで起こっている可能性のあるSinの活動について相談してください。 Red ForestにいるForesterに話を聞く。 Mortal Sin Red Forest Haunters フォレスターは謎のストーカーが野営地を設置した場所を推理した。彼らに立ち向かうのだ。 野営地にいるSinを倒す。 野営地へのアクセスはここから + ←クリックで内容表示 死体を調べて有益な情報を探せ。 死体からPDAを回収する。 Mortal Sin Runaway Sinは誰かを追っていた 彼らは次に西の鉱山を調べることになっていた 彼らの代わりに調査に行け 西の鉱山にいるStitchに話を聞く。 Mortal Sin Needle in a Haystack スティッチは重要な任務のためにハッキング装置を必要としている。トラック墓地の真ん中にある大破したバスのひとつからアイテムを回収しろ。 RF受信機を使ってTruck Cemeteryにあるハッキング装置を回収する。周波数は171MHzで固定。 ハッキング装置の場所はここに固定? →1.5.1ではもう少し南だったので、固定では無さそう。受信機のピッピッという音がはっきり聞こえる周辺のバスの中に設置される? + ←クリックで内容表示 ハッキング装置を見つけた。スティッチに持ち帰れ。 西の鉱山にいるStitchにハッキング装置を渡す。 Mortal Sin Situation Report + ←長いので折りたたみ スティッチによると、Sinは大規模な作戦を準備しているらしい。ヴォロニン将軍に調査結果を報告しろ。 スティッチによると、Sinは大規模な作戦を準備しているらしい。ダッシュマンに調査結果を報告しろ。 スティッチによると、Sinは大規模な作戦を準備しているらしい。シドロヴィッチに調査結果を報告しろ。 スティッチによると、Sinは大規模な作戦を準備しているらしい。コールドに調査結果を報告しろ。 スティッチによると、Sinは大規模な作戦を準備しているらしい。ルーカッシュに調査結果を報告しろ。 スティッチによると、Sinは大規模な作戦を準備しているらしい。サハロフ教授に調査結果を報告しろ。。 それぞれのところに報告する。 Mortal Sin Ambush + ←長いので折りたたみ Sinの部隊がバーを侵略している。奴らを撃退しなければ。 Sinの部隊がデッド シティーを侵略している。奴等を撃退しなければ。 Sinの部隊がルーキー村を侵略している。奴等を撃退しなければ。 Sinの部隊が釣り堀集落を侵略している。奴等を撃退しなければ。 Sinの部隊が本部を侵略している。奴等を撃退しなければ。 Sinの部隊が研究所(移動式掩体壕)を侵略している。奴等を撃退しなければ。 Sinが襲ってくるので撃退する。普通に戦闘するには人数が多いので、進行ルート上に地雷を置くのも良い。 + ←長いので折りたたみ 敵の襲撃を撃退した。ヴォロニン将軍に報告しろ。 敵の襲撃を撃退した。ダッシュマンに報告しろ。 敵の襲撃を撃退した。シドロヴィッチに報告しろ。 敵の襲撃を撃退した。コールドに報告しろ。 敵の襲撃を撃退した。ルーカッシュに報告しろ。 敵の襲撃を撃退した。サハロフ教授に報告しろ。 それぞれのところに報告する。 Mortal Sin Dark Crusade Sinはストーカーのコミュニティ全体にとって大きな脅威だ。彼らを止めるためにできることをしろ。 Mortal Sin Hospital Assaultまで同時進行。 チェルノボグは、このゾーンを全世界に拡大する計画だ。彼を止めなければならない。 Mortal Sin Endgameまで同時進行。 Mortal Sin Preemptive Strike Sinはミラクル マシンを再起動しようとしている。研究所の入口近くの見張りを殺せ。 Sinはミラクル マシンを再起動しようとしている。研究所まで降り、遭遇した全ての敵を殺せ。 Sinはミラクル マシンを再起動しようとしている。最終部隊の成功を妨げろ。 Sinはブレイン スコーチャーを再起動しようとしている。それを防ぐためレーダー施設に行き、全ての敵対勢力を排除しろ。 ミラクル マシンかブレイン スコーチャーのどちらか選び、道中のSinを倒しながら再起動を阻止する。 ミラクル マシンの方が楽 なお、数日にわたって放置していると任務失敗扱いになる模様(ブレインスコーチャーで確認) Mortal Sin To War 「精神波の放射設備」の再起動に失敗し、Sinは開戦を宣言した。リマンスクでローグと会い、共同戦線を張れ。 LimanskにいるRogueに話を聞く。 Mortal Sin Urban Warfare Sinの部隊がリマンスクの大部分を占領した。混乱を起こさせるため、リーダーを暗殺しろ。 Sinのリーダーを倒す。 Sinの懲戒者たちを倒した。ローグに報告しろ。 Rogueに報告する。 Mortal Sin Prisoner of War ローグはSinのメンバーを捕まえることに成功した。彼を尋問して有益な情報を得ろ。 捕虜を尋問して、Rogueに報告する。 Mortal Sin Contact Lost ローグが派遣した偵察隊が任務から戻らなかった。状況を調査しろ。 工事現場近くにいる偵察隊の生き残りと会話する。エミッションの発生タイミングによっては生き残りが会話前に死んでしまい任務失敗になり詰む可能性があるので注意。 偵察隊の近くに落ちているのPDAを拾う。 PDAの場所はここに固定? + ←クリックで内容表示 チームから情報を得ることができた。ローグのところに戻る。 Rogueに報告する。 Mortal Sin Destruction Site Sinの部隊は古い建設現場の要塞化された位置に陣取っている。奴らを排除してリマンスクを確保し、北への道にアクセスしよう。 古い建設現場にいるSinを殲滅し、Rogueに話しかける。 Mortal Sin Hospital Assault リマンスクのSin残党を排除して放棄された病院にアクセスする。 放棄された病院からSinの部隊を追い出し、彼らの拠点を奪いながら原子力発電所へと突き進め。 Sinを倒しながらに進む。 テレパシーによる声で、謎のストーカーの居場所を告げられた。調査しろ。 謎のストーカーに話を聞く。 Rogueに話を聞く。 Mortal Sin Heart of the Zone チェルノブイリ原子力発電所の北側に向かう途中にあるSinのパトロールを排除して、安全な帰路を確保しろ。 Sinを倒しながら先に進む。 ジェネレーターと呼ばれる不吉な場所に行け。 Generatorsへ行く。 正体不明のストーカーがPDAで連絡してきた。願わくば、それが味方であってほしい。 正体不明のストーカーに話を聞く。 次のクエストが時限性で、しかも即死級の難易度の為に、事前に中央付近のコントローラー2体?を倒しておいたほうが良い。 Mortal Sin Decisive Blow Sinの残存兵力は戦争研究所の正面入り口付近に集まっている。ストレロックの妨害工作任務から目をそらすために、奴らを攻撃する。 Sinを殲滅する。(時間制限あり) 地下では無く屋外の施設を襲撃する。道中にはミュータントの群れがいるほか、施設外周には踏むと即死級のダメージを受ける地雷が敷設されているため注意。 正体不明のストーカーの位置から直線的にある施設西側の入り口周辺は地雷原。 地雷は地面から棒が立っているので一応見分けることは出来るが、数が多くしかも施設のモノリス兵にガウスライフル持ちが居るので、しゃがみでのろのろ歩いていると撃ち殺される。 施設の北側か南側のへ遠回りして進入しよう。 Mortal Sin Confrontation Sinは決定的に任務を失敗した。チェルノボグと対決しろ。 Chernobogに話を聞く。 目の前にある、いかにもな施設入り口ではなく、チェルノブイリ原発へ向かう。 Mortal Sin Endgame チェルノボグを追いかけて、彼の願いを叶えられないように細心の注意を払え。 Chernobogと取り巻きを倒す。 チェルノボグ本人は非常に硬い。ヘッドショット5発やグレネード3発に耐えるため、不用意に近づかないように。 (後に取り返しのつかない会話選択肢があるため、後からロードできる別名セーブ推奨) Mortal Sin Choice チェルノボグは死んだ。自分で願望機を使うかどうかは、おまえの自由だ。 (別名セーブ推奨。最後のチャンス。) Stitchに話を聞く。 願望機を使うかどうか選ぶ。 願望機と話す 好きな選択肢を選ぼう。 願望機は、石棺の最下層中央にある、砂利や瓦礫に埋もれたエリアを上った空間に鎮座している、発光する直方体がそれ。 + ←選択肢のネタバレ 一部の選択肢はゲームをクラッシュさせる可能性がある。 どの選択肢を選ぼうとも、それが正しく叶えられることは無く、事実が歪曲された状態で叶えられることになる。 たとえば、ゾーンを消し去りたい、と望めば、プレイヤーは盲目になり、視界からゾーンが消える。(あるいはゲームがクラッシュする) 世界平和を望む、を選択すると、ゲームからシドロヴィッチ以外のNPCがすべて消去され、 その後のストーリーを含むすべてのクエストフラグが破壊される。 富を選択すると、バグによりゲームがクラッシュする。(ver1.5.2で解決したらしい) 不死身を選択すると、あらゆるヘルスダメージを無効化するようになるが、グレネードを含む即死判定に当たると即死する。 いずれもあなたのセーブデータに永久に働くため、取り返しがつかない。 それらを望まないのであれば、スティッチとの会話前のセーブデータまで戻ろう。 + ←願望機とは何なのかネタバレ "共通意識体"がゾーンの秘密を人類から秘匿するために創られた罠であり、ゾーン領域を拡大する力を持つ装置である。 ゾーンの秘密を探ろうとするストーカー達に対し、"願いが叶う"というエサで誘引し、近づいた者をミラクルマシンや、 ブレインスコーチャーで洗脳、もしくは精神破壊する構造になっている。 "願い"を聞き入れると、ゾーン領域が半径5キロメートル拡大してしまう。 原発内部を調査すると聞こえてくる、「イディーカムニェー」とは、ロシア語で「come to me」であり、 願望機がストーカーに対して「我がもとへ来たれ」と呼び掛けているのである。 Mortal Sin Hero of the Zone + ←長いので折りたたみ Sinがゾーンの拡大を加速させるのを阻止した。Vorornin将軍に成功を報告しろ。 あなたのおかげでゾーンは今の状態を維持することができた。ダッシュマンに成功を報告しろ。 あなたは世界中のストーカーの脅威に立ち向かい、勝利を収めた。その成果をシドロヴィッチに報告しろ。 ゾーンの均衡が崩れるのを防いだ。コールドに成功を報告しろ。 あなたは暴君が世界を侵食しようとするのを防いだ。ルーカッシュに成功を報告しろ。 あなたは普通の科学者なら死んでしまうような冒険を生き抜き、ゾーンを安全に研究用に封じ込めた。サハロフ教授に成功を報告しろ。 それぞれのところに報告する。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/87.html
Market Scenario Smart contracts are programs executed on blockchain platforms on the basis of preset conditions. The digitization of patient data, insurance information, and management of data can be lucrative for smart contracts being accepted. The global Smart Contracts in Healthcare Market Research report by Market Research Future (MRFR) covers latest trends in the industry and projections for growth and revenue for the forecast period (2020-2027). The COVID-19 pandemic and its implications for the market are explained in great detail. The global Smart Contracts in Healthcare Market Research size can reach USD 208.1 million by 2024. It can register 48.2% CAGR over the forecast period. The decentralized nature of blockchain technology and its added security benefits for protecting patient data can bode well for the market. Huge cases of data breaches has led to healthcare organizations opting for the nascent solution. The shared ledgers can provide transparency during transactions and help in negotiating complex claims. Moreover, the procurement of health insurance by patients through smart contracts and elimination of signing paper contracts can bolster market demand significantly. Utilization of telemedicine for allowing communication between patients and doctors through smartphones can favor the market. Smart contracts can provide protection to patient data and store it on the blockchain. But lack of technical personnel capable of integrating smart contracts in existing systems can hamper market growth. COVID-19 Analysis The COVID-19 pandemic has proven to be a valid testing ground for all digital technologies as blockchain aims to provide an additional moat of security to healthcare organizations. Smart contracts can be used in providing solutions for COVID-19 testing and data management. The ability to attain the right data from state agencies, insurance companies, and health clinics to get insurance and provide the right equipment to patients in time constraints can be achieved rapidly. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8074 Competitive Outlook Guardtime, IBM Corporation, Patientory, Chronicled, Proof.Work, SmartData Enterprises, Factom, Gem, Hashed Health, iSolve, SimplyVital Health, Microsoft Corporation, FarmaTrust, Blockpharma, Medicalchain, and PokitDok, Inc are key players in the global smart contracts in healthcare market. Collaborations, agreements, and partnerships are major strategies of these companies. Segmentation Ethereum to be the Leading Blockchain Platform Ethereum is expected to be the leading blockchain platform in the smart contracts in healthcare market. This is attributed to execution of smart contracts on virtual machines. Its application in running comparisons of interactions between drugs and genes and storage of data in an efficient manner. Supply Chain Management to be Pivotal Application Supply chain management is expected to capture a large market share owing to the transparency provided by the platform in all steps in the value chain. This is exemplified by the use of blockchain networks by Chronicled, a U.S. company, for ensuring the safe arrival and departure of goods as well as use of law enforcement to check for suspicious activity. Pharmaceutical Companies to be Biggest End-user Pharmaceutical companies are expected to be the biggest end-user owing to stringent government laws in preventing sale of fraudulent medicines and tracing of medical goods. Regional Analysis North America Touted to Dominate Global Market North America is touted to dominate the global smart contracts in healthcare market owing to increasing digitization in the healthcare sector and a large healthcare budget by the U.S. Protection of patient data and assurance of seamless transactions are two major points driving regional market growth Industry News Ripple has announced the use of Federated Sidechains to keep its XRL Ledger lean enough to accept payments as well as accept user requests for smart contracts. The new feature can incorporate functionalities and issue tokens between chains. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/smart-contracts-healthcare-market-8074 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Trending Report** Application Management Services Market Open Source Intelligence (OSINT) Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-25-b2b-telecommunication-market-research-focused-on-the-core-business-key-vendors-development- https //www.scutify.com/articles/2022-04-25-enterprise-file-synchronization-and-sharing-market-size-focused-on-the-core-business-key-vendors https //blogfreely.net/pranali004/social-media-security-market-companies-focused-on-the-core-business-global About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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More Brain Exercise 項目数:14 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル Coming Back For More Complete Brain Training 3 days in a row. 5 I Am Everything Be awarded "Solar System" rank in all games on Hard mode. 50 A Week Of Hard Work Complete Brain Training 7 days in a row. 10 Scrupulous Complete Brain Training 30 days in a row. 40 Frontman Be awarded 100 points for Frontal lobe exercises. 5 It s Not Temporary Be awarded 100 points for Temporal lobe exercises. 5 Party Time Be awarded 100 points for Parietal lobe exercises. 5 Mindblowing Be awarded 100 points for each lobe area. 10 Forever Young Be awarded a maximum Brain Age of 25 for three consecutive days. 10 You Have A Choice All minigames unlocked. 20 Sudoku Rookie Solve a Sudoku puzzle on Easy. 5 A Little Bonus Unlock Sudoku. 10 Sudoku Apprentice Solve a Sudoku puzzle on Medium. 10 Sudoku Master Solve a Sudoku puzzle on Hard. 15
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ip_mod_tips|Tips ip_mod_tips_text|1. You can select a character in your party as the commander for battles and control him/her to fight in battles personally. ^^2. In auto-loot menu, you can let characters select equipments automaticly, also you can talk to them to tell them how to upgrade their equipments. ^^3. Companions can also read books, and you can use auto-loot to let them to select and read readable books automaticly. ^^4. You can adjust raining and snowing possibilities in Camp options. Snowing for snowlands and raining for the other lands. ^^5. During auto-sell, items in the inventory of companions which selected as the type for sell and their prices below the auto-sell price limit will be sold to all merchants in towns or the elders in villages automaticly. Specifically foods, trade goods and books will never be sold. ^^6. To quickly move members or upgrade members in party window, hold down the control key while you left click. ^^7. All parties can reinforce their ally like Lord parties and they can join in the battle directly. ^^8. If you enounter stronger enemies and leave some soldiers behind to cover your retreat or after escaping, the movement speed will be twice the normal speed for half an hour (game time), then it will return to normal. ^^9. You can turn on formations in the mod options menu. ^^10. You can order your soldiers to move to a spot by pressing and holding down the F1 key. ^^11. Horses and men move less quickly in rainy weather. ^^12. You can wait on the world map by holding down the space bar. ^^13. You can recruit new men to your party in taverns, villages, castles and towns. ^^14. You can give orders to your party while in battle. ^^15. A party with high morale moves more quickly while travelling on the map. ^^16. Wounded party members will heal faster while resting in taverns. ^^17. To quickly buy and sell items in the inventory window, hold down the control key while you left click. ^^18. You can press the Backspace key during battle to bring up the command interface. ^^19. You will pay half wages to your troops while you are staying in a town or castle. Similarly, you will pay half wages to troops you garrison in a castle. ^^20. You can leave any location instantly by pressing the tab key. ^^21. You can hold down the shift key to zoom-in while aiming at distant enemies. ^^22. You can talk to various lore characters around the world. Some might give you quests, some might just have a bit of story for you. ip_morale|Morale ip_morale_text|Morale represents the ability and willingness of the troops in a party to summon up the endurance, bravery, and discipline they need to face the stresses of battle and the march. It is not the same thing as the troops' happiness. Elite troops may grumble and whine about the hardships of campaigning -- but then stand together as one when the arrows start to fly. On the other hand, a commander who gives his men everything they want may find that they grow soft, and waiver before the enemy's charge.^^ Morale's greatest impact is on a party's behavior in battle, determining how aggressively troops engage the enemy, and how likely they are to break and run if they perceive the tide of battle turning against them. Morale also affects a party's march speed, as a less motivated party will move more slowly, as the men are not pushing themselves to their physical limit, and pause more frequently, as it waits for stragglers to catch up. Finally, a party with very low morale will start to suffer desertions.^^ Some factors that affect morale are intuitive. For example, a charismatic commander with a reputation for winning battles can infuse his or her men with a sense of confidence. Leaders who give their men well ample and varied supplies of food, and pay them on time, demonstrate that they care about their troops' welfare, and are less likely to lead them into disaster.^^ Other factors are less intuitive -- particularly those related to a party's sense of group cohesion. In a small tight-knit party, for example, men will often fight hard against daunting odds to avoid showing cowardice before their comrades-in-arms. A large party on the other hand may see its cohesion strained, as the commander has less time to supervise the men, listen to their grievances, and resolve their disputes. Frequent battles will strengthen the bonds between men, while long periods without combat will see the troops become bored and quarrelsome.^^ The morale report, accessibly by hitting the 'reports' button will give the player a sense of the factors affecting his or her men's morale. ip_economy|Economy ip_economy_text|Towns and villages in the world of A Clash of Kings need a wide variety of goods for their populations to remain healthy and productive. First in importance is food. Grain is the staple crop of the known world, but people also need fat and protein in the form of meat, fish, or cheese. It takes almost as much work to preserve meat as to produce it in the first place, so salt is also in high demand. After food comes clothing heavy wool, lighter linens, or luxurious velvet. Finally, people need the tools of their trade ironware, pottery, leatherware, and, of course, arms, armor, and horses for war.^^Most agricultural products are produced in the villages, while artisans in the towns specialize in manufactured or artisanal goods like fabrics or ironware. Also, different resources can be found in different parts of the country. Consequently, the key to prosperity in Calradia is trade -- both between the villages and the towns, and between the major towns themselves.^^When trade flows, goods will be available and affordable, the population of a center will be healthy and energetic, and migrants will flock from the nearby regions. The center will produce more, consume more, and be able to contribute more in taxes to their lords. When trade dries up, towns and villages will see their workers flee to seek work elsewhere, and economic activity will drift to a stand-still. Thus, it is in the interests of rulers to protect trade routes from the hazards of war and banditry. A smart merchant, however, may want to seek out towns which have become isolated from the rest of the land, as he or she may be able to turn a tidy profit from the resulting price imbalances.^^Because villagers usually plan to take their goods to market in towns, village markets will be rather quiet places, and villagers will buy cheap and sell dear. Serious merchants will stick to the towns to make a profit, although some parties may decide to make a quick stop in a village to acquire supplies.^^A player who wants to know about the factors affecting a region's prosperity can speak to the guildmaster of the local town. Other information can be gleaned from passers-by, although they might not know very much outside of their own particular trade. ip_courtship|Courtship ip_courtship_text|Players may wish to marry into one of the noble families. Marriage is not necessary for a player to rise in power and stature, but it does provide players with an opportunity to improve their relation with lords and establish a claim to the throne.^^Marriage requirements will be different for males and females. A male character will usually need to pursue a traditional path of courtship. He should establish a reputation in the aristocratic society, get on good terms with his bride's parents or guardians, and then woo the lady according to local custom. If a player grows impatient, he may attempt to take a shortcut -- but there will be consequences in his relations with other lords.^^A male character should keep in mind that other lords will be competing with him for the affections of the kingdom's ladies. Also, a lady's tastes are unpredictable, and a player may also find that the object of his love does not love him in return. Romance, in Westeros and Easos as elsewhere, does not always prosper. Of course, a player may resort to other, less gentlemanly means of winning a lady's heart, but again, that will have a serious impact on his reputation.^^To get started on the path of courtship, a male player should try to get involved in the social life of the aristocracy, attending feasts and tournaments. Also, wandering troubadours and poets can serve as a useful repository of information on courtship, and keep the player up to date about the latest gossip.^^Female characters can also marry -- but they should keep in mind that the society of A Clash of King is very traditional, and, as adventurers, they have chosen a very unconventional path for a woman. A female character may have to look for a while to find a lord who is open-minded enough to marry her.^^On the bright side, a female character does not have to go through the elaborate rituals of courtship, and she also may gain more from a marriage than her male counterpart. For a woman adventurer, marriage can be a quick path to power -- and an unscrupulous character may be able to use her husband as a tool of her political ambitions. ip_politics|Politics ip_politics_text|The realms of Westeros and Essos, although they represent different cultures, all adhere to the same basic political system feudalism. Feudalism is based on the relationships between individuals the oaths of loyalty given by a vassal to his or her liege. In exchange for this oath, the vassal will usually receive a fief, a parcel of land whose income will be used by the vassal to raise troops to support the liege in time of war. A liege also has an obligation to protect his vassals, and to treat them justly.^^This is how it works in theory, anyway. In practice, vassals will not always work in their factions' interests, particular as they are often quarreling with one another. Nobles have different personalities, and sometimes those personalities clash. Or, perhaps two nobles were once friends, but fell out over in the aftermath of a setback or a defeat -- or because they both were wooing the same lady. Jealousies will also surface as they vie for the favor of the king -- perhaps over newly conquered lands, or over who will be given the coveted office of marshal, the lord in charge of organizing large-scale campaigns.^^When one realm makes war on another, the political unity of the each kingdom is as important as the quality or number of its soldiers in determining the outcome. In a cohesive kingdom, nobles will join together in a large force to sweep their opponents before them. In a kingdom divided by petty quarrels, lords will fail to respond to the marshal's summons, or drift away to attend to their own business if a campaign is not going well. A faction's political cohesion will also impact warfare when campaigns are not in progress. In a divided faction, lords will be less likely to join together on raids and patrols, and come to each other's defense.^^If it seems self-defeating for nobles to bicker and quarrel when the enemy is just over the horizon, keep this in mind -- ultimately, a noble's loyalty goes not to a particular faction or culture, but to himself and to his family. If a noble fears that his faction is collapsing, or if he is being neglected by his liege, he can usually find a reason to withdraw his oath of allegiance, and change sides. Players should keep this in mind, as they may find that there are opportunities to turn discontented former enemies into allies. ip_character_backgrounds|Character Backgrounds ip_character_backgrounds_text|A player character may choose to come from a variety of social backgrounds. This choice will affect not just his or her starting skills and equipment, but also the course of his or her career as an adventurer.^^War and politics are traditionally dominated by male aristocrats. A nobleman player character may find that he is invited into this 'old boys' club' fairly quickly, but women and commoners may face a few extra hurdles on the way. If you choose to start the game as a male nobleman, you can think of it as the 'easy' setting. Starting as a noblewoman or a male commoner is somewhat more difficult, and starting as a female commoner is probably the most challenging way to begin a game.^^However, women have some starting advantages. Simply by taking up arms, a female warrior will draw attention to herself, and she may find that she can build up her reputation faster than a male. Also, it is traditionally easier for a woman to marry up the social ladder than it is for a man, and a woman may find she can gain more from a strategic marital alliance than her male counterpart.^^Finally, keep in mind that the game does not place any limits on the upward mobility of characters based on their background. Noble or common, male or female, married or unmarried -- anyone can rise to become ruler of all the world, if they are sufficiently brave, lucky, or resourceful. ip_military_campaigns|Military Campaigns ip_military_campaigns_text|When kingdoms go to war, their armies have two basic offensive options. They can try to attack villages and lay waste to the countryside, damaging their enemy's prestige and economy. Or, they can try to seize and hold castles or towns, taking territory This second option can involve long, bloody sieges, but will yield more decisive results.^^It is important to note that the realms do not field standing armies, which remain in the field as long as the ruler desires. Rather, realms are protected by feudal levies comprised of the major nobles and their individual retinues. Sometimes, these nobles launch their own private attacks into enemy territory, but the most decisive events will usually take place when the great hosts are assembled. The kingdom's marshal, a noble appointed by the king, will summon the host before the campaign and lead them out to battle. However, he should be careful not to keep them in the field too long. Otherwise, the host will begin to disintegrate, as the vassals drift off to pursue their own business, and the army will be vulnerable to a counter-attack.^^For this reason, the rhythm of wars often resemble the rhythm of a duel between two individual combatants. One side will gather its strength and seek to land a blow against the enemy's territory. If the marshal spends too little time gathering the vassals, he may not be able to do any real damage. If he spends too much time, then the campaign may end before it has even begun. A large realm will have an advantage over a smaller one, just as a brawny combatant has an edge over a smaller foe, but a realm's political cohesion can also be a factor, just as a fighter with great stamina can outlast her opponent. Sometimes, the armies of two realms will meet head on, resulting in a major battle in which both numbers and morale will decide the outcome.^^Sovereignties will have imperfect intelligence about their enemies. Attacking lords will need to frequently scout enemy territory to determine which fortresses may be vulnerable. An army defending its homeland will benefit from the alarms raised by castles and towns, which broadcast intelligence about enemy movements in the area. Such intelligence will be imprecise, however, particularly when it comes to numbers. A defending force which sets out to raise a siege or rescue a village may be able to overwhelm an unprepared attacker -- or it may miscalculate, and find that it is the one to be overwhelmed. Attackers, in turn, must be careful how far they advance into enemy territory, with aggressive marshals venturing further than cautious ones.^^Players will be expected to join in their faction's military campaign, either by joining the host, or by scouting ahead into enemy territory. Some players may find that their realm's marshal is too cautious, or too aggressive, for their tastes. In this case, they can intrigue with other lords to try to replace the marshal, or build support to become the marshal themselves.^^Most wars are of limited duration. A king who goes to war will, for the sake of honor, feel obligated to pursue the conflict for a short while. However, unless he is soundly beating his enemy. He may soon start looking for a way out of the conflict, lest he leave himself vulnerable to an attack by a third party. Rulers are keenly aware that today's ally may be tomorrow's enemy, and vice versa. ip_sea_travel|Sea Travel ip_sea_travel_text|Many locations in Westeros and Essos are only accesable by sea. To reach an island destination, or to travel from one continent to another, simply click on your desired location, and your character will find the nearest port and depart from there. ip_formations|Formations ip_formations_text|You can turn on formations in the Mod Options menu. To access the Mod Options, click the Camp menu. ip_entrenchment|Camp Entrenchment ip_entrenchment_text| When your army sets up camp for the night, you are given the option to entrench your camp site. An entrenched camp site is a temporarily fortified position using terrain and pickets as a defensive barrier. Armies composed mostly of cavalry units will get little benefit from entrenching. Armies comprised mostly of foot soldiers will find that entrenchment will give them a significant advantage over cavalry units. Soldiers very much dislike digging holes and planting pickets, so you will suffer a small morale penalty when choosing this option.^^ If you choose not to entrench your camp site, you will be at a disadvantage if attacked while camping. Your camp may be over run and plundered. Items in your inventory may be looted or destroyed in the battle. An entrenchment that has not been over run recieves the benefit of multiple ammunition reloads for the troops. A normal camp site gets no such benefit.^^ In order to entrench your position you will need tools, time, and skill. Tools can be purchased at many of the towns in Calradia, and one set must be in your inventory in order to entrench. The time required to entrench is based upon the number of soldiers in your army and your parties skill in engineering. A small band of warriors with no skill in engineering will take days to entrench a camp site. An army of 30 or more with a few points in engineering can accomplish this in just a few hours.^^ When you complete the entrenchment, a circle of pickets will surround your camp. This entrenchment will remain in place for approximately three days after leaving the entrenchment. You can leave and return to the entrenchment during this time without having to do any more digging or planting of pickets, thus avoiding any morale penalty. This makes an entrenched site an excellant base of operations for sieges or incursions into enemy territory.
https://w.atwiki.jp/toram_international/pages/15.html
Home→Map→滅びの寺院/Ruined Temple ●=装備品/Equipment ◇=クリスタ/Crysta 滅びの寺院街/Ruined Temple Town Monster Level Element Drop Items ラフィ/Raffy Lv9,10 無/Neutral ・ふわっふわの毛/Fluffy Fur ・動物の皮/Animal Skin ・未熟な爪/Short Nail ・●リボン/Ribbon ・◇MP +50 ファルファラ/Farfara Lv13 闇/Dark ・蝶の鱗粉/Butterfly Scale ・蝶の羽/Butterfly Wing ・花の蜜/Flower Nectar ・●マジックフェザー/Magic Feather ビーク/Beak Lv11,12 風/Wind ・鳥の羽根/Bird Wing ・分厚いクチバシ/Thick Beak ・鶏肉/Chicken Meat ・●羽飾り/Feather ・◇STR+1 ラヴァーカ/Lavarca Lv21 無/Neutral ・ふわっふわの毛/Fluffy Fur ・動物の角/Animal Horn ・立派な角/Gorgeous Fur ・●ホーン/Horns ・●冒険者の服/Adventurer s Garb (水色1/Teal A) 滅びの寺院/Ruined Temple Area 1 Monster Level Element Drop Items ビーク/Beak Lv18,19 風/Wind ・鳥の羽根/Bird Wing ・分厚いクチバシ/Thick Beak ・鶏肉/Chicken Meat ・●羽飾り/Feather ・◇STR+1 ゴブリン/Goblin Lv20 火/Fire ・ボロボロの刃/Nicked Blade ・破れた布/Torn Cloth ・寺院の小物/Small Article ・●バンダナ/Bandana ・●グラディウス/Gladius ・◇回避/Evasion+2 Area 2 Monster Level Element Drop Items ゴブリン/Goblin Lv20 火/Fire ・ボロボロの刃/Nicked Blade ・破れた布/Torn Cloth ・寺院の小物/Small Article ・●バンダナ/Bandana ・●グラディウス/Gladius ・◇回避/Evasion+2 ロア/Roar Lv21 光/Light ・輝く粉/Glowing Dust ・妖精の羽根/Fairy Feather ・アドマジクル/Magiadd ・●メイジロッド/Mage Rod ・◇HP+100 寺院の守像/Guardian Statue Lv22 無/Neutral ・木の棒/Wood Stick ・動く石材/Moving Stone ・雫の欠片/Bead Fragment ・●カイトシールド/Kite Shield ミラクルポトゥム/Miracle Potum Lv42 Mini-Boss 光/Light ・かたいリンゴ/Hard Apple ・ポトゥムの爪/Potum Nail ・セーブポイント/Save Point ・●モーニングスター/Morning Star ・●冒険者の服/Adventurer s Garb (桃1/Pink A) ・◇ミラクルポトゥム/Miracle Potum Area 3 Monster Level Element Drop Items ロア/Roar Lv21 光/Light ・輝く粉/Glowing Dust ・妖精の羽根/Fairy Feather ・アドマジクル/Magiadd ・●メイジロッド/Mage Rod ・◇HP+100 寺院の守像/Guardian Statue Lv22 無/Neutral ・木の棒/Wood Stick ・動く石材/Moving Stone ・雫の欠片/Bead Fragment ・●カイトシールド/Kite Shield 封印の間/Forbidden Hall Monster Level Element Drop Items ミノタウロス/Minotaur Lv32 Boss ※部位破壊/Destroy part (頭、背中/Head, back) 風/Wind ・牛王の皮Minotaur Skin ・牛王のひづめMinotaur Hoof ・ミノタウロスの角Minotaur Horn ・ダマスカス鋼Damascus Ore ・●牛王の角爪Minotaur Knuckle ・●牛王の大杖Minotaur Staff ・◇ミノタウロスMinotaur
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/1527.html
Edie Girl on Fire Melissa PainterDavid Weisman Anne Vallayer Coster Painter to the Court of Marie-Antoinette Eik Kahng?Marianne Roland Michel?Colin B. Bailey?Claire Barry?Laurent Hugues?Melissa Hyde?
https://w.atwiki.jp/braingeyser/pages/17.html
Your Move Games, on the Metagame in the City of Sin Homeの>2001年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Your Move Games, on the Metagame in the City of Sin 著者 Jon Chabot 訳者 34 投稿日 2001-12-13 更新 2003-05-12 さて前回はニューオリンズから今大会までのメタの推移をTeam Godzillaの面々に語ってもらったので、今回はYour Move Gamesにご登場願った。それぞれのアプローチの違いを比較するのは興味深いことであり、その違ったアプローチ同士の実際の対戦にも期待しよう。 一般的な認識として、Trixが環境でのビートダウンの隆盛を阻んでいるというのがある。つまりSlighといったデッキでは、《Illusion》での20ライフを削りきれない間にドローアドバンテージに飲み込まれてしまうのだ。 つまりは、このコントロールに偏重された環境をいかに戦うべきなのか? Dave Humpherysは、環境白眉のドローカード《嘘か真か》とパワーカード《獣群の呼び声》を使った柔軟性のあるデッキを使った。Tommie Walleriesのニューオリンズ準優勝デッキを元に、Trixやその他《島》を使ったデッキ全般に効く《Pyroblasts(5th)/紅蓮破》を加えたのだ。 Daveはこの環境はバランスが取れており、禁止にすべきほどのカードはないと言っている。が、彼らYMGのBenzoでの成功が加速させてしまった《Phyrexian Furnace(WL)/ファイレクシアの炉》偏重の風潮には危惧を感じているようだ。 4 Color Control Main Deck Land 3 Adakar Wastes 3 Flood Plain(MI) 2 Plateau(RV) 3 Savannah(RV) 2 Tropical Island(RV) 2 Volcanic Island(RV) 4 Tundra(RV) 2 Wasteland(TE) Creature 1 Morphling(US) Spell 4 Fact or Fiction(IN) 4 Counter Spell 4 Force of Will(AL) 4 Swords to Plowshares(IA) 3 Seal of Cleansing(NE) 3 Tithe(WL) 3 Brainstorm(MM) 3 Impulse(VI) 2 Gaea s Blessing(WL) 1 Intuition(TE) 3 Call of the Herd(OD) 2 Phyrexian Furnace(WL) SIDEBOARD 3 Hydroblast(5th) 4 Pyroblast(5th) 1 Disrupt(IN) 2 Phyrexian Furnace(WL) 3 Powder Keg(UD) 1 Tariff(6th) 1 Call of the Herd(OD) 昨年のPTバルセロナTop8の好青年、Chad EllisもDaveやTeam Godzillaと意見を同じくし、同様の戦略をとった。青を倒すための青、彼が選んだのは《Stasis(5th)/停滞》だった。《停滞》デッキには他の青と同等量のドローカードと、マッチ上マナの面で有利になれるピッチカウンターが多く入っているのだ。 Don t Hate Me Because I m Stasis Chad Ellis Land 22 Islands Creature 2 Morphling(US) Spell 4 Force of Will(AL) 3 Disrupt(IN) 3 Misdirection(MM) 2 Powder Keg(UD) 4 Propaganda(TE) 4 Thwart(MM) 4 Gush(MM) 4 Impulse(VI) 4 Stasis(5th) 1 Claws of Gix(US) 2 Rescue(UD) 1 Boomerang SIDEBOARD 2 Hydroblast(5th) 2 Iron Maiden(UL) 2 Powder Keg(UD) 3 Back to Basics(US) 4 Masticore(UD) 2 Annul(US) Chadと次に紹介するYMGの2名は、《直感》でのアドバンテージでなく、《Force of Will(AL)》こそが問題点だと考えている。そしてそれに対抗するためには、狂気的なレベルでのドローメカニズムで行なうのがYMGの方針らしい。 Darwin KastleとRob Doughertyは、Benzoを捨てることからスタートした。まず彼らはコントロールを倒すには自分もコントロールをプレイするのではなく、プレッシャーし続けることだと考えたのだ。そしてそうしてみた場合のBenzoは、ある種のコンボデッキとして序盤で最大限の力を発揮するよう組まれており、長期戦は《Zombie Infestation(OD)/ゾンビの横行》でわずかにサポートする程度だった。が、今回の新しいデッキは速攻の要素を持ちながらも《Ashen Ghouls(IA)》の存在により長期戦をも対応できるようにしてある。 このデッキはYMG以外の人間にも好評を得、アラスカのエキスパートプレイヤー、Sheldon Meneryもこのデッキを使用している。このデッキもBenzoのように環境を席捲し、YMGが2日目を支配させる結果になるのだろうか? すべては明日判明する。 Wild Zombies Darwin Kastle Land 4 Bayou(RV) 4 Badlands(RV) 4 Taiga(RV) 2 City of Brass 3 Llanowar Wastes(AP) 3 Swamp Creature 4 Elvish Spirit Guide(AL) 4 Wild Mongrel(OD) 4 Hermit Druid(ST) 4 Krovikan Horror(AL) 4 Squee, Goblin Nabob(MM) 4 Ashen Ghoul(IA) Spell 4 Zombie Infestation(OD) 4 Duress 4 Vampiric Tutor(6th) 1 Buried Alive(OD) 1 Firestorm(WL) 1 Emerald Charm(VI) 1 Call of the Herd(OD) SIDEBOARD 1 Firestorm(WL) 1 Emerald Charm(VI) 2 Spike Feeder(ST) 2 Uktabi Orangutan(6th) 2 Oath of Ghouls(EX) 1 Bone Shredder(UL) 1 Druid Lyrist(OD) 2 Coffin Purge(OD) 2 Pyroblast(5th) Wild Zombies Robert Dougherty Land 4 Bayou(RV) 4 Badlands(RV) 4 Taiga(RV) 1 City of Brass 4 Llanowar Wastes(AP) 3 Swamp Creature 4 Elvish Spirit Guide(AL) 4 Wild Mongrel(OD) 4 Hermit Druid(ST) 4 Krovikan Horror(AL) 4 Squee, Goblin Nabob(MM) 4 Ashen Ghoul(IA) Spell 4 Zombie Infestation(OD) 4 Duress 4 Vampiric Tutor(6th) 1 Buried Alive(OD) 1 Firestorm(WL) 1 Emerald Charm(VI) 1 Phyrexian Furnace(WL) SIDEBOARD 1 Firestorm(WL) 2 Emerald Charm(VI) 4 Pyroblast(5th) 4 Call of the Herd(OD) 1 Phyrexian Furnace(WL) 1 Null Rod(WL) 1 Mountain 1 Ground Seal(OD) 76 名前: 34 投稿日: 01/12/13 04 10 レシピが長いだけで中身は楽だった。けど、わかんねーのもちょっとある。 Alan Comerはベルギー製のデッキ(彼によってかなり手が加えられているが)、Land Grant Fishを持ちこんできた。 元はAlan Comer is sporting a shiny new Belgium creation これのベルギーってのがよくわからん。ベルギーって書いてあるからにはベルギー製なのか?って思ってこう訳したのだが、もともとあるんだったらこんなに話題になってないと思うし、ひょっとしたら外人ってのは青緑の森&島でベルギーを連想するのか? 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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【登録タグ A-One AXEL.K S TOHO EUROBEAT VOL.21 星蓮船 キャプテン・ムラサ 幽霊客船の時空を越えた旅 曲 風雅なおと】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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